Kommando Pimperle
Bewegungspausen - 3-5 min-Aktivität für Ganze Klasse.
Der Klassiker! Super fürs Zuhören und zum Absitzen. Mit Klassen-Kommandos ergänzen.
Kommando Pimperle spielen
- Schritt 1. Versammeln Sie Ihre Gruppe: Ganze Klasse. Kein Material nötig.
- Schritt 2. Erklären Sie die Regeln deutlich. Der Klassiker! Super fürs Zuhören und zum Absitzen. Mit Klassen-Kommandos ergänzen.
- Schritt 3. Starten Sie die Aktivität und stoppen Sie die Zeit (3-5 min).
- Schritt 4. Nachbesprechung: fragen Sie die Schüler, was sie gelernt oder gemocht haben.
Materialien für diese Aktivität erstellen
Nutzen Sie einen kostenlosen Generator, um druckbare Bingokarten, Arbeitsblätter oder Lernkarten zu erstellen, die perfekt zu dieser Aktivität passen.
Mehr bewegungspausen
- Strecken und Atmen - 2 min, Ganze Klasse
- Stiller Ball - 5 min, Ganze Klasse
- Zählen mit Hampelmann - 2 min, Ganze Klasse
- Schere-Stein-Papier-Turnier - 5 min, Ganze Klasse