Ruée vers le Tableau
Jeux d'Intérieur : activité de 10 min pour Équipes de 2.
Deux équipes s'affrontent pour résoudre des problèmes au tableau. La première bonne réponse marque un point.
Comment jouer à Ruée vers le Tableau
- Étape 1. Rassemblez votre groupe : Équipes de 2. Aucun matériel nécessaire.
- Étape 2. Expliquez les règles clairement. Deux équipes s'affrontent pour résoudre des problèmes au tableau. La première bonne réponse marque un point.
- Étape 3. Lancez l'activité et chronométrez (10 min).
- Étape 4. Débrief : demandez aux élèves ce qu'ils ont appris ou apprécié.
Créer du matériel pour cette activité
Utilisez un générateur gratuit pour créer des cartes de bingo, des fiches ou des cartes mémoire parfaitement adaptées à cette activité.
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