前向きな雰囲気を作る入学初日のアクティビティ
入学初日は、1年で唯一、1つの授業も始まる前に雰囲気を完全にコントロールできる日です。うまくやれば、最初の90分で「あなたはここにいていい」と伝えられます。その最も簡単な方法は、生徒が新しい誰かと話すきっかけになる、気軽な交流アクティビティです。
以下は、先生たちが何度も使いたくなる初日のアクティビティを、得意なことごとにまとめたものです。ほとんどが教材を必要とせず、特に優れたビンゴは2分以内に無料で印刷できます。
絶対に外さないアイスブレイク5選
これらのアクティビティは短く、体を動かし、失敗しようがありません。初日の緊張にぴったりです。
- 2つの本当と1つの嘘 - 定番です。生徒が本当のこと2つと嘘1つを話し、ペアが嘘を当てます。教材不要で、すぐに盛り上がります。
- 〇〇な人を探せ - チェックリスト(「ペットを飼っている人を探せ」「この学校に来たばかりの人を探せ」)を配って交流させます。印刷シートを使えば、無法地帯ではなくゲームになります。
- 名前ゲーム - 生徒が名前を形容詞と一緒に言い(素晴らしいマヤ!)、クラスが繰り返します。先生もみんなも名前を覚えられます。
- ペアインタビュー - ペアで5分間お互いを取材し、その後パートナーをクラスに紹介します。まず練習してから発表するので、誰も1人で答えることはありません。
- 絵文字で自己紹介 - 自分を表す絵文字を3つ描き、それぞれの意味をクラスが当てます。クラスメートへの好奇心を育てるのに最適です。
人気の初日ビンゴで1日を始めましょう
初日ビンゴは、ゲーム自体が仕事をしてくれる完璧な交流ツールです。生徒は教室を歩き回ってお題のマスを埋めていくうちに、心地よい殻にこもらずクラスメートと出会うことになります。
数秒でオリジナルの印刷カードを生成できます。1枚ごとに違うので、教室中の誰もが新しい誰かと話さなければなりません。自分のお題を入力する(こちらがおすすめ)か定番のお題を使えば、2時間目のベルが鳴る前に遊ぶ準備ができます。
- お題のアイデア:「夏の思い出がある」「あなたと同じ色を着ている」「この学校に来たばかり」「あなたと同じ本が好き」
- 低学年には3x3のマス、高学年には5x5のマスで長めに行いましょう。
- 1日の最初の15分に遊び、その後で一番面白い発見を振り返りましょう。
1週目に教室の仲間づくりを
仲間づくりは1日で終わるものではありませんが、初日から始まります。いくつかのまとまりのある活動が、1年を通して「みんなでやる」という枠組みを作ります。
- クラス憲法 - クラスの大切にする価値観を出し合い、クラスが本当に納得するルールを起草し、全員で署名します。自ら決めたルールは、押し付けより必ずうまくいきます。
- 教室宝探し - 教室内で見つけるもののリストを使い、生徒が協力を練習しながら教材の場所を覚えます。
- スピード友だちづくり - パートナーを変えながら2分間の質問タイムを行います。20分でクラス全員が全員と話せます。
流れのよい初日のスケジュール
- 挨拶の輪(5分) - 名前、クラスの掛け声、今日の予定
- アイスブレイクかビンゴ(15〜20分) - 全員に話してもらいましょう
- 仲間づくり活動(15分) - ルール作りか宝探し
- 見学と生活案内(10分) - トイレ、給食、日課
- 手軽な成功体験(10分) - 誰でも成功できること
- まとめ(5分) - 今日学んだこと3つ、明日への質問1つ
よくある質問
入学初日に適したアクティビティは何ですか?
「Two Truths and a Lie」「Find Someone Who」「ネームゲーム」、ペアインタビュー、入学初日ビンゴなど、気軽なアイスブレイカー。このガイドでは12個を取り上げ、それぞれに時間配分のヒントを紹介します。
入学初日にビンゴをどう使えばよいですか?
生徒ごとに「夏の思い出がある」「この学校に来たばかり」などのお題を載せた自己紹介ビンゴカードを印刷します。生徒は歩き回ってグリッドを埋めます - 無料のビンゴカードジェネレーターなら、生徒ごとに独自のカードを数秒で作成できます。
入学初日の最初の15分間に何をすればよいですか?
ドアで生徒を迎えてから、体を動かすアイスブレイカーを行い、ルールの話の前に名前を覚えます。このガイドにある入学初日ビンゴゲームなら、最初の1時限を丸ごと使えます。